ガードが出来ない。 移動が遅い。 納刀が遅い。 斧モードは動作一つ一つに癖がある。 剣モードはスラッシュゲージが無いと、使えない。 攻撃後の横回避はステップなので、広範囲攻撃の回避は難しい。 スラッシュアックスの特徴 ガード不能、移動の遅さ、納刀の遅さと、防御面を犠牲にし、 その分手数や威力に特化した攻撃型武器である。 モンスターを拘束した時の火力もかなり高い。 機動力の遅さから、ヘビィボウガン同様に、回避で移動することが多くなる。 パーティでは何か可笑しな光景だけど、優しく見守ってあげよう(笑) スキル「」が活きる武器でもある。 スラッシュアックスと言えば、変形が醍醐味。 リーチが長く、一撃の威力の高い斧モードと、 手数と定点連撃に優れた剣モードに分かれる。 斧モードの方がやや移動速度は速めだが、 武器の振り回し方がやや癖があり、上手く当てるには多少慣れが必要 斬り上げのリーチの長さは、非常に高く、高所攻撃や尻尾切断は容易。 3rd辺りから、通常時は尻尾が高い位置にあるモンスターが増えたが、お構いなしで切れる。 一方剣モードは、移動速度は落ちる。 回避直後もすぐに攻撃に移れるし、回避(ステップ)も割と早いので、 モンスターの張り付きつつ連撃をお見舞いできる。 ビンについて 全てのスラッシュアックスにはビンと言うものが、あらかじめ装着されている。 これは弓のビンとはことなり、武器ごとに固有である。 剣モードにすると、自動的に発動し、攻撃時にビンのゲージを消費しつつ攻撃する。 このビンについては6種類存在する。 強撃ビン:剣モード時の物理ダメージが1. 強属性ビン:剣モード時の属性ダメージが1. 25倍• 滅龍ビン:剣モード時に龍属性追加(属性値は武器によって変わる)• 純粋に与える物理ダメージが1. 2倍は、他のビンの効果とは比較にならないほど強い。 状態異常に至っては、そこまで手数ガンガンの武器でもなく、剣モード限定、 ゲージ切れも気にしながら状態異常を狙うことになるので、 単独で狙うのは非常に難しい。 誰かのサポには行けるかもだけど。 よって、火力重視で立ち回る場合、強撃ビンの付いている武器が優先され、 剣モードメインで立ち回ることが多くなった。 次の4では他のビンももう少し実用的になってほしいもんだな。 リロードすれば、ゲージは一気に40%回復する。 結構隙が大きいので、ぶった斬ろうと思ったらリロードになってしまい、反撃もらった と言うことにならないように注意したい。 また剣モードにしていなければ、このゲージは自然回復する。 5秒置きに5%ずつ回復、100秒でMAXになる。 剣モードの攻撃一発で4%消費する。 属性解放突き スラッシュアックスの必殺技とも言える攻撃。 剣モードで【X+A】で初撃発動、その後【X】連打で属性解放・多段Hitとなる。 そのまま連打し続けると、最後は属性解放フィニッシュとなり、爆発が起こる。 この爆発の威力は大きいが、ガンランスの竜撃砲と違い、肉質の影響は受けるので、 大ダメージを与えるなら、当てる部位が重要になってくる。 フィニッシュまで出すと、後退しつつ、自動的に斧モードに変形する。 またフィニッシュまで出すと、ゲージは37%消費する。 フィニッシュは速めに出すことも可能。 【X】連打で多段Hit中に、アナログパッドを後ろに引けば、その時点で爆発を起こり、 後退しつつ斧モードになる。 モンスターの反撃を受けそうな時に、早めの離脱として用いられる。 しかし、その分多段Hitが少なくなり、威力は落ちる。 Hit数が多いので、属性値の高い武器や、状態異常を狙うときには効果的である。 あと、属性解放突き・初撃と最後フィニッシュは味方を吹き飛ばすので注意されたい。 スポンサーリンク スラッシュアックスの初心者向け立ち回り方 一応、片方だけ扱えれば、普通に立ち回れるため、 操作の簡易性で言えば初心者も扱いやすい。 どちらかと言うと剣モードの方が楽かな? 攻撃モーションが分かりやすく、回避もしやすいので。 ゲージが無くなったら、RELOADの文字が出るので、【R】で回復して再び剣モード。 これで普通に使える。 慣れてきたら、変形斬りなども交えて、ゲージの回復中を斧で立ち回ったり、 状況に応じて使い分けられるようになれば、結構面白い。 スラッシュアックスのパーティプレイでの使い方 自身はスーパーアーマーを纏う攻撃が多いので、妨害は受けにくい。 味方を吹っ飛ばす攻撃も、斧モードの斬り上げと、剣モード属性解放くらいで、 これらを封印してもちゃんと立ち回れるので、乱戦でもあまり気にしなくてよい。 片方のモードだけ慣れても一応扱えるので、初心者にも結構慣れやすい。 ガード出来ない、移動遅い、納刀遅い、 この3つの弱点さえ気にしなければ、結構使いやすい武器である。 是非なにか強撃ビンを持つやつを作って、斬り刻んでやろう。 スラッシュアックスのオススメスキル スラッシュアックス向けスキル 回避性能 敵に張り付いて攻撃しまくり、モンスターの反撃はフレーム回避する機会も多いので、 回避性能があるとかなり楽に立ち回れる。 回避距離 回避距離はむしろ攻撃スキルと言えるくらい便利。 特に剣モードは移動が遅く、納刀も遅いので、転がりながら接近することも多い。 回避距離があれば、移動距離1. 5倍になるので、とても役に立つ。 剣士で(ほぼ)共通オススメスキル 切れ味レベル+1、攻撃力UP、達人、挑戦者 いずれも与えるダメージを増加させるスキルであり、どの武器種にも効果的なので 付けるスキルに迷ったら、これらを付けておくと良い。 スラッシュアックスは必須スキルが特にないので、割とつけやすい。 防御系オススメスキル 聴覚保護 ガードが出来ないため、咆哮中も安定して攻撃するためのオススメのスキル。 尻尾もこの間に切り落としてしまうと爽快。
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17倍になる。 17倍」なので、 基礎攻撃力が高ければ高いほど効果が高い。 純粋に火力が出るが、とにかく覚醒状態になりにくい。 集中3あってもMAXまでちょっと足りないのである。 スラアク自体が無属性であれば無属性強化が乗るので、「無属性武器+無属性強化+強撃ビン」だと相性がいい。 覚醒状態になりにくい(なったときにはスラッシュゲージ少ない、切れ味減少)ので、安定して火力を出すには立ち回りを工夫する必要がある。 確定蓄積ではないので安定性に欠けるが、覚醒状態であればビン爆発にも状態異常が乗るので、期待値2倍になる。 スラアク自体が無属性であれば無属性強化が乗るので、マルチで火力+麻痺の両立を狙ってボルボグランダーを担ぐのも面白い。 対応スラアクが合金製完成剣斧IIしかなく、毒の与ダメージ自体が低いので、毒ビンを選ぶ意味は現状ほとんどない。 ハンマーに比べると蓄積値は少ないが、 覚醒状態であればビン爆発にも乗るので、実用レベルで気絶を狙える。 対応スラアクはジャグラスレイダーIIIのみ。 刀身がカッコいいから見て。 3倍になる。 基礎値が上がるので 最大値も1. 3倍になるのもの、属性ダメージ自体が不遇なので、正直ダメージは稼ぎづらい。 皇金の剣斧・水(攻撃力:665 属性値:360) 雷強化無しで剣モードになると、属性値:470。 トレーニングルームの柱に縦斬りすると「68」ダメージ。 雷強化5付けて剣モードになると、属性値:610まで上がる。 トレーニングルームの柱に縦斬りすると「72」ダメージ。 ところでビンの属性がなんでも緑に発光するのが何か変…。 しかも無属性強化が乗る。 ビンには龍属性強化も乗る。 いいのか!? 対応スラアクはボーンスマッシャーのみ。 基本性能は控えめだが、滅龍ビンの性能が優れているため、他の龍属性スラアクを食いまくっている。 龍属性が通り、青ゲージ同士であればテラーテュランノスともいい勝負ができる。 集中スキルはスラッシュゲージの回復量にも影響するので一概に不要とはいえないが、 集中3まで上げないような運用も考えられる。
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どうも。 最近寒暖差が激しく、体調のすぐれない日があります。 皆さんも気を付けてください。 今回は前回、の所感を書きましたが、それの版です。 ですから細かいことは私も知らないのでザックリといきます。 ビン種類 とは違いビンは数種類あり特徴も異なっています。 強撃ビン・・・物理火力を上げる 強属性ビン・・・属性値を上げる 滅龍ビン・・・龍属性を追加する 毒ビン・・・毒属性を追加する 麻痺ビン・・・麻痺属性を追加する 減気ビン・・・減気属性を追加する 結構ありますよね。 で、どれが強いの?と聞かれた場合、 少し戸惑ってしまいます。 しかし、のはスラッシュゲージとは別に覚醒ゲージなるものを持っています。 これは剣モード時にモンスターに攻撃を当てることで溜まっていき、溜まりきると剣モード時の攻撃に追加ダメージが発生するようになります。 で、これの溜まるスピードがビンごとに異なっていて以下のようになります。 (むしろ個人的には集中のスキルを積まなくても覚醒しやすい 強属性ビンののほうが 強撃ビンより気軽に使いやすいです。 ) オススメ武器 先述したことを踏まえてビンごとに代表的な武器をいくつかピックアップして私なりの所感をまとめます。 強撃ビン デモン[ガイラアックス角] 無撃をのせることによりスラアク内最高火力が出せる。 しかし、匠4から白ゲージが出たり、率が低かったり、覚醒しづらい強撃ビンだったりとなかなか使いづらい。 白ゲージ達人芸運用は現実的ではないかも。 しかし、決して弱いわけではないです。 ていうか青ゲージで運用しても、無撃をのせさえすればそこら辺のスラアクよりは強いです。 テラーテュランノス 火力がちょっと落ちて龍属性の付いたデモン、のような武器。 しかしデモンとは違い、こちらは達人芸運用がギリギリできます。 しかしそうなるとスキル「集中」を積めないので、ゲージ管理が必須になります。 断滅の一閃 極長青ゲージが特徴。 スキル自由度が高いのが魅力的。 しかし、火力においては達人芸運用のテラーテュランノスの足元にも及ばない。 スキルの方向性として快適性を持たせることでテラーテュランノスと差別化すべきか。 うーん・・・。 ガイラアックス・爆鎚 高い攻撃力と申し訳ないくらいの火属性を持っている武器。 しかし私はこの武器のお世話になったことがないので何とも言えません・・・。 )スペックを見る分には性能自体はかなり高いと思います。 ガイラアックス・麻痺 or 皇金の剣斧・麻痺 前者は属性解放をすることによって得られる圧倒的麻痺値、後者は撃・特殊が魅力。 しかし、火力と麻痺値の両方でガイラが勝っています。 (なんでや!)しかし、皇金は属性解放が必要ないため、それを考慮して双方を比べたとき、どちらかが圧倒的に優れているというわけではなさそうなので、正直どっちでもいいのでは?と思います。 強属性ビン 皇金の剣斧・水 ガイラアックス・水と同じくらいの性能です。 しかし、ガイラは属性解放がいるのに対し皇金・水はいらないのでスキル自由度で勝ります。 皇金の剣斧・雷 雷属性のスラアクの中では文句なしで一番強いと思います。 スキルの自由度があるのも良いです。 皇金の剣斧・王 先ほどガイラアックス・爆鎚を使ったことがないと記述しました通り、比較ができません(申し訳ない)。 ガイラアックス・王やレウスギアよりはスキル自由度から見ても性能は上だと思います。 皇金の剣斧・屍套 皇金の剣斧シリーズで最も不遇な武器。 完全に趣味の武器。 皇金の剣斧・風漂 氷属性のスラアクの中で文句なしで一番強いです。 切れ味が素で白なのもグッド。 切れ味が最大で青なのでビミョーなのか・・・と思いきやそんなことはない。 まず、骨素材から安価に作成できるのが良い。 そして一応無属性武器なので無撃がのるのも グッド。 そしてレア6なのでカスタム強化を3回できる。 最後に滅龍ビンだからスキル「集中」を積まなくてもすぐに覚醒できる。 もう至れり尽くせりである。 龍属性が弱点のモンスター相手なら上記した断滅、テラーには火力で負けるかもしれないが、皇金・屍套より火力を出しやすく、かつ安定したスキル構成の装備を組むことができるでしょう。 一応、覚醒状態のエフェクトはかなりカッコいいと思う。 あと覚醒状態のエフェクトがカッコいい。 減気ビンの効果によりモンスターをスタンさせることができるのが特徴・・・なのだけれども、それって強打の装衣ではダメなんですか・・・?そもそも敵をスタンにさせたいならハンマーのほうが良いのでは・・・?し、しかし、は覚醒状態で属性解放突きをすると敵に張り付くことができるので、何度も何度もモンスターの頭に張り付いてスタンさせるロマン戦法は魅力的ではある。 最後に、覚醒状態の(以下略。 ですので、装備の幅があったりして、装備を考えるのがおもしろいのも魅力の一つです。 kknknkknk.
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