今回は、話題の新台、北斗の拳天昇を設定狙いで打ってきました。 とりあえず設定2以上が確定していて、初当たりが良さげな台を打ってみましたが、予想以上に挙動が良くて…? この日は、特定日でもなんでもない日ですが、夕方から期待値がある台が打てないかとハイエナ稼働へ。 すると、早速まどマギ叛逆の330回転くらいを見つけたので、これを打とうかと思いつつホールを1周してみると、北斗の拳天昇に気になる台を発見。 終了画面で捨てられていたんですが、高設定示唆のレイが出ていて、サブ液晶には銅トロフィーも出ていて設定2以上が確定しています。 まだあまり解析が出ていないので何とも言えないんですが、低設定だとなかなかここまで初当たりが取れないだろうと思って勉強がてら打ってみることにしました。 当ブログ公式Twitterアカウントです。 気軽にフォローして絡んでください! なまままも。 スポンサーリンク 北斗の拳 天昇:設定狙い ラッシュ終了画面で落ちていたのを拾ったので、特に天井の短縮恩恵が無い中打ち始めましたが、1発目は200ゲーム台の断末魔ゾーンであっさり当たりました。 特にレア役を引いたわけでないので、おそらくチャンスモードでの当たりでしょうね。 良いタイミングで中段チェリーを引けてラッシュ確定!? 初当たりまでに昇舞魂が7個貯まったので、バトルレベルは7、小役レベルは4とそこそこ上がってくれて激闘ボーナスにチャレンジです。 しかも、ショックで終了画面のPUSHも忘れると言う失態。 ここも確定っぽい当たり方をしたのでおそらく通常Bでの当選でしょうね。 笑 前回は世紀末モードであっさり終わってしまったので、今回は趣向を変えて保留をランクアップさせていく修羅モードの方でやってみましょうか。 とは言っても、世紀末モードも内部では同じ事をしているんですけどね。 笑 これが、保留昇格パートで保留を昇格させて、バトルパートで保留に応じたV獲得抽選をするんですが、気合いの入れ所が分かりやすくて面白い! ぶっちゃけ個人的にはこっちのモードの方が楽しめました。 さらに、バトルパートで中段チェリーを引いてVを獲得すると追撃も貰えます! この追撃で成功するとさらにVがもう1個貰える感じですね。 3戦全部確定対決と言うデキレっぽい挙動。 この後は、200ゲーム台のゾーンはスルーしたものの、300ゲーム台で珍しく断末魔ゾーンに突入して、そこで中段チェリーを引いて激闘ボーナスに当選しました。 この激闘ボーナスでは、なんとか2回まで継続させて、3戦目の準備中に中段チェリーが降臨! この中段チェリーでバトルレベルが10まで上がって真天昇ラッシュ確定! このラッシュでは、おそらく弱ラッシュだと思うんですけど、784枚とそこそこ伸ばせました。 さらに、終了画面ではまたまた高設定示唆のレイ。 さらに打ち続けていくと、通常ステージで天気が雪に変わってとりあえず通常B以上は確定。 …なんですが、当たったのは654回転と通常Bの一番深い所。 笑 これで真天昇ラッシュに入って、ハマった分を取り戻して実践終了です。 グラフだけ見るとかなりきれいに伸びていて高設定っぽいですね。
次の特にサミートロフィーが以前のサミー機種に比べても出現しやすくなっています。 通常B以上! ひでぶ!! 通常C以上! ヘブン!! チャンスモード! って聞きたい!! って、そういえばモード解説してませんでしたね… 突然ですがここで 北斗の拳 天昇 モード解説 通常時は CZ「断末魔ZONE」の当選期待度が変化する 4つのモードが存在します。 ちなみに世紀末ポイント1000pt到達で突入するCZは「世紀末ZONE」です。 上記の表では200G・400Gのゾーンが強めですね。 4種類しかないのも覚えやすくて良き。 ちなみに通常中、液晶での天候変化(「雨」や「雪」が降るなど)があると通常B以上を示唆、 高モードになるほど天候変化が激しくなるそうです。 未だかつて 北斗の拳で 天気を気にしたことが あったでしょうか。 そういうことです。 押忍ベルには偶奇の差が、1枚役は高設定ほど仁王門に突入しやすい。 押忍ベルでの差は微小なので、1枚役からの当選 いわゆる 謎当り仁王門 をメインの推測の柱としよう。
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5% 弱チェリー 50. 0% スイカ 50. 0% チャンス目 50. バトル当選後は前兆を経由してバトルへ発展し、下表を参照して勝利抽選を行う。 0% 弱チェリー 25. 0% スイカ 25. 0% チャンス目 50. 0% 強チェリー 50. 0% バトル当選時は最低でも20%で勝利! チャンス目・強チェリーならさらに期待度アップ! 0% スイカ 10. 0% チャンス目 15. 0% 強チェリー 100% 世紀末ZONE中及びバトル中に当選契機別に勝利書き換え抽選を行う。 なお、バトル前兆中も有効となる。 強ザコ時は基本的にカウントダウン2まで進むのがデフォルトとなっており、それ以前で止まれば全て勝利確定となる。 5% リプレイ 0. 勝利抽選は下表参照。 5% ー リプレイ 100% 100% 強敵絵柄1個 12. 5% 5. 0% 強敵絵柄2個 20. 0% 12. 5% 強敵絵柄3個 100% 100% 弱チェリー 12. 5% 12. 5% スイカ 12. 5% 12. 5% チャンス目 25. 0% 25. 0% 強チェリー 50. 0% 50. 0% バトル勝利抽選は初回のみ若干優遇されている。 リプレイ・強敵絵柄3個は発展時点で勝利確定! 0% スイカ 10. 0% チャンス目 15. 0% 強チェリー 100% 断末魔ZONE中及びバトル中に当選契機別に勝利書き換え抽選を行う。 なお、カウントダウン中でも有効となる。 断末魔ZONE中の敵別勝利期待度.
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